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您正在浏览:主页 > 超BT网页游戏 > 2017全球50个顶级手游公司:国内6家入榜


作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2020-12-04 03:21

  最近,外媒评选出了全球手游发行商Top 50,和往年一样,这个榜单里的国内公司并不多,既没有统计国内安卓市场,也不是按照总收入排名,而是根据游戏产品、玩法、收入以及业务范围等方面综合排序。

  所以在这个Top 50当中,国内开发商入榜的只有6家,分别是:腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通。

  从地区排名来看,如果把并购因素考虑在内,亚洲公司占绝对优势地位,以下是Gamelook带来的榜单解读(排名不是按照收入):

  1.Supercell:

  总部:芬兰赫尔辛基

  业绩:2016年收入23亿美元

  代表游戏:《皇室战争》、《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《Brawl Stars》

  自2012年《部落冲突》进入了全球收入榜Top 10以后,Supercell仅凭《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》3款游戏就拿下了2014年全球手游收入冠军,两年之后,该公司再次推出创新游戏《皇室战争》,创造了另一个年收入十亿美元的手游神话,随后,腾讯以86亿美元价格收购了Supercell公司84%股份,其估值达到了102亿美元。

  随后,Supercell开始了并购步伐,先是780万美元收购了同样位于芬兰的《Badland》开发商Frogmind工作室51%股份,随后290万美元投资AR游戏开发商Shipyard Games,前不久还斥资5580万美元收购了英国开发商Space Ape Games公司62%的股份。

  在游戏业内,Supercell是少有的能够连续数年持续做创新游戏的典范之一,每款新游戏都能够重新创造品类。目前正在测试的《Brawl Stars》就是对手游竞技的新尝试。

  此外,该公司还把IP推向了周边制造和动画制作领域,Supercell从来不追随,一直都是玩法创新的领导者,这也是该公司拿到第一名的原因。

  Supercell公司CEO Ilkka Paananen在接受采访时表示,“非常荣幸,我们完全没有想到能被评为今年的冠军,越来越多的公司都在发布优秀的手游,所以能够获得这个荣誉,对于我们每款游戏背后的团队都是一种特别的鼓励和认可,最最需要感谢的是我们的玩家,如果没有他们,我们什么都不是,他们的热情永远是推动我们提高和变得更高的最大动力,我们专注于继续推出让玩家未来几年甚至数十年都热爱的游戏”。

  2.Niantic

  总部:美国旧金山

  业绩:预计年收入10亿美元以上

  代表游戏:《Pokemon Go》

  Niantic并不是突然之间从地缝里蹦出来的,它成立于2010年,最初是谷歌的一个内部团队,负责谷歌云平台以及谷歌地图项目,2013年的时候Niantic研发了LBS游戏《Ingress》,获得了数百万下载量。2016年7月初,该公司在《Ingress》基础上改进而来的IP游戏《Pokemon Go》意外爆发,尽管没有登录中国等重要市场,仍然获得了6.5亿以上的下载量和10亿美元以上的收入。

  更为重要的是,这款游戏打破了所有手游热度方面的记录,一时间,全球各大社交网络该游戏的段子横行就连国外有些政府机构都开始提到《Pokemon Go》,足见其影响力之广泛。一年以后,该游戏表现依旧不错,通过线下赞助的方式,Niantic还给手游开拓了新的创收机会。

  这款游戏之后,我们还不知道Niantic下一步动作是什么,但能够明显看到的是,因为加入了初级AR功能,整个移动AR行业迅速发展,就连苹果都推出了ARKit,不夸张的说,《Pokemon Go》的影响力早已超出收入带来的范围。

  3.腾讯

  总部:中国深圳

  业绩:2017Q2手游收入22亿美元

  代表手游:《王者荣耀》、《穿越火线》

  在去年的全球开发商列表中,腾讯以86亿美元收购软银手中Supercell股份而创造了全球最大规模的手游并购案,该公司的影响力,至少在亚洲地区主要是因为移动社交和通讯应用微信以及QQ两大平台的推动,2016年Q1的时候两个平台的MAU分别达到了7.62亿和8.77亿。

  2016年,腾讯以219亿美元的年收入稳居全球游戏公司第一名,但或许最值得注意的是,2017年,这家传统游戏发行商的手游收入首次超过了端游,在Q2的85.6亿美元游戏业务总收入当中,手游占了22亿美元,其中,《王者荣耀》用户量超过2亿,DAU也早已突破5000万。

  随着《王者荣耀》开始向海外市场进军,腾讯在下半年的表现非常值得期待。

  4.网易

  总部:中国广州

  业绩:预计年收入50亿美元

  代表游戏:《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》

  网易在商业上的成功从来都不让人惊讶,但在过去几年里,这家中国公司的增长达到了新的高度,2016年,网易游戏收入同比增长60%至40亿美元,发行新游戏数量达到了40款。进入2017年之后,该公司表现依旧抢眼,连续两个季度的收入已经达到了去年总收入,旗下几款大作经常稳定在全球手游收入榜Top 10以内。

  为了向欧美市场扩张,《阴阳师》还在9月份于加拿大和美国市场开启了测试,《倩女幽魂》的全球收入还超过了《战争游戏》,随着一系列大作游戏的代理相继发布,网易在2017年的业绩依旧可圈可点。

  5.MZ

  总部:美国Palo Alto

  业绩:预计年收入20亿美元(猜测数字)

  代表游戏:《战争游戏》、《雷霆天下》和《最终幻想:新帝国》

  在手游行业,MZ也是十分罕见的存在,这家美国公司旗下两款游戏的年收入都有望达到10亿美元,而且完全是凭借该公司的营销和运营优势取得,通过大手笔的广告费和买量,MZ掌握了在手游市场寻找大R的秘诀。

  不管是名模Kate Upton、歌手Mariah Carey还是影星施瓦辛格,这些都是该公司的营销手段,而且通过在超级碗黄金时间购买广告,《战争游戏》以及《雷霆天下》被数亿观众所知,创下了YouTube观看记录。

  有了两款成功案例之后,MZ去年拿下了《最终幻想15》的改编权,并且以换皮的方式推出了第三款SLG手游,目前该游戏收入已经增长到了美国iOS收入榜Top 20以内,加上该公司推出的非游戏平台RT,有分析师对该公司估值达到90亿美元。

  6.Netmarble

  总部:韩国首尔

  业绩:2017年Q2收入4.7亿美元

  代表游戏:《天堂2:革命》、《漫威格斗冠军》

  并购:收购美国游戏开发商Kabam部分资产和发行商标

  能够做到Netmarble这样的公司在业内也是不多的,2017年5月,该公司IPO之后,如今估值已经达到了122亿美元,并且公开表示未来会投入44亿美元进行并购和投资,以拓展该公司业务范围。

  在上市之前,该公司曾试图43亿美元收购Playtika(被巨人44亿美元抢走),随后斥资8亿美元收购了Kabam关键资产,包括发行商标、温哥华工作室和《漫威格斗冠军》等大作游戏。

  不过,真正让该公司市值破百亿美元的,实际上是今年1月份发布的《天堂2:革命》,首月1.76亿美元的收入创下了手游行业记录。

  7.King

  总部:英国伦敦

  业绩:2017Q2收入4.8亿美元(母公司动视暴雪同期收入16.3亿美元)

  主要游戏:《糖果传奇》、《泡泡女巫传奇3》和《炉石传说(暴雪)》

  GameLook需要解释的是,之所以把名字写成King而不是动视暴雪,主要因为这个榜单以手游收入为准,而动视暴雪的手游收入主要来自King旗下的游戏。

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