您正在浏览:主页 > 超BT网页游戏 > 2019全球手游公司50强:国内游戏厂商10家入围
作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2021-02-11 10:46
过去十年间,手游市场发生了翻天覆地的变化,市场规模也超过了千亿美元,和十年前相比,行业格局发生了巨变。随着免费手游的迅速爆发,许多新兴公司逐渐成为了头部常客,而传统游戏行业大厂也开始进入移动领域。 最近,外媒PocketGamer公布了第十年的全球手游公司排行榜Top 50,并且根据收入表现、创新产品以及并购策略等方面综合排序,其中,共有10家中国公司入围,他们分别是:腾讯、网易、Firecraft Studios、莉莉丝游戏、、Funplus、卓杭、IGG、友塔网络、Habby和巨鸟多多,如果算上巨人网络收购的Playtika,则中国公司则占据五分之一以上位置。不过,Gamelook需要补充的是,由于是外媒统计,因此国内手游公司在榜单中劣势明显,因此仅作参考。
那么,在2019年,都有哪些手游公司特别值得注意呢?
1.Zynga
在8年前股价大跌之后,这家社交游戏公司大厂用了很久的时间才转型到移动平台,曾经的游戏业巨星,随着手游时代的到来逐渐褪去了光环。很多年以来,有人不止一次地怀疑,Zynga还能好转吗?持续亏损的财报也让该公司连续换了多个CEO,创始人平卡斯也因此退居二线。
不过,在EA任职23年的Frank Gibeau挂帅之后,Zynga逐渐走出了泥淖,目前,该公司已经重新回到了增长轨道,主要得益于内部研发的项目以及明智的并购行为,比如Small Giant Games的《帝国与谜题》、Gram Games的《萌龙进化论》、NaturalMotion的《CSR Racing 2》以及自有IP《Words With Friends 2》等,在多个领域都拥有成功产品。
《帝国与谜题》
此外,Zynga还有社交博彩业务以及大作IP改编游戏,比如《权力的游戏》、《星球大战》和《哈利波特》都是在全球范围内有大量粉丝。
或许,与过去最关键的不同之处在于Zynga对于未来的看法,该公司很早就已经开始与小游戏平台合作,登录了新兴世界市场,出色的增长率、优秀的游戏产品和公司转型的成功,也是它被排在第一位的主要原因。
2.腾讯
中国最大的游戏发行商,和该地区很多同行一样,受到9个月的版号审批暂停影响,腾讯的增长也遭遇过挑战。如果说游戏行业有一家公司可以作为行业晴雨表,那么没有比腾讯更合适的选择。
《王者荣耀》在2018年的收入(不包括第三方安卓商店收入)预计超过了19亿美元,而整体手游业务收入为113亿美元,同比增长了24%。2019年第一季度,该公司收入同比下滑2%至31亿美元。
不过,进入2019年之后,腾讯再次发力,《和平精英》最终在4月份拿到了版号,在5月份公测的当月,Sensor Tower预计仅中国区iOS收入就超过了7000万美元,而同期《PUBG Mobile》在全球的月流水为7600万美元。
此外,腾讯大作也一直不断,AR探索手游《一起来捉妖》、《完美世界》手游、暗黑风的《拉结尔》以及《好玩网页游戏官方竞速版》都是极为成功的案例。虽然其他产品的海外扩张受阻,但随着与The Pokemon Company达成合作,以及新游戏《使命召唤》手游等产品,该公司在2019年的表现仍然值得期待。
3.网易
和腾讯的遭遇类似,网易在2018年也受到了版号审批暂停与监管持续加强的影响,不过,即使有诸多限制,该公司仍在2018年交出了58亿美元收入的完美答卷,让很多分析师都意想不到。
在2018年,网易游戏的海外收入占比明显提高,尤其是《荒野行动》在日本市场的成功,Sensor Tower预测,该游戏去年收入超过4.65亿美元。其他收入较高的产品还包括《梦幻西游》、《第五人格》和《Invincible》。
此外,网易还大幅增加了海外投入,包括与全球工作室的合作,甚至还在蒙特利尔成立了研发工作室。品牌合作方面,该公司还拿下了漫威的原创游戏、电视剧和漫画改编权,签下了《Pokemon Quest》的中国代理权,与暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》以及代理产品《漫威英雄冠军赛》等都值得关注。加之对Behavior Interactive以及Bungie等工作室的投资,网易未来的快速增长,同样值得关注。
4.Supercell
这家芬兰公司是手游行业的明星,此前的四款手游:《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室战争》都是收入破10亿美元的全球级大作,迄今为止,连续四款大作的记录也保持了业内记录。
Supercell的内部团队可谓人才济济,但在《皇室战争》之后,该公司也陷入了连续三年的下滑,从23亿美元到20亿美元,再到2018年的16亿欧元,主要是因为现有产品的收入陷入了下行空间。
不过,这家公司向来不缺乏耐心,对于大作的执着同样在业内找不到第二家。2018年12月,Supercell测试了一年多的5V5实时竞技手游《荒野乱斗》正式全球发布,创新的玩法再次受到了行业和用户认可,Sensor Tower预测,截至2019年6月,该游戏下载量超过1亿次、累计收入超过2.75亿美元。
Supercell还对战术竞技游戏里的Battle Pass模式加以调整,为《部落冲突》推出了黄金令牌系统,让这款发布了7年多的手游创造了月流水记录。
除了五款产品之外,该公司也陆续投资了多家工作室,而且同样有值得注意的创新产品,比如Frogmind的《Badland Brawl》和《Rumble Stars Football》以及Space Ape正在研发的《Fastlane:Road to Revenge》都值得注意。
5.Voodoo
法国小游戏发行商Voodoo成功破解了广告变现模式的成功密码,从自研产品到第三方发行,该公司不断有大作登顶全球免费榜,《跳跳塔》、《Baseball Boy》、《水上乐园》、《Snake VS Block》以及《黑洞大作战》都曾登顶全球多个国家和地区。
不夸张的说,Voodoo成为了超休闲游戏领域的王者,旗下产品的下载量超过了21亿次,100多款超休闲游戏加起来的MAU突破3亿,2018Q4和2019Q1六个月之间的下载量超过7.71亿次,比其最大的对手高了150%。
随着高盛2亿美元的投资,这家法国公司未来在超休闲游戏领域的影响力仍将继续,最近还成立了伊斯坦布尔办公室,作为业内最火的品类,你提到超休闲游戏,就不能不提到Voodoo。
6.Niantic
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