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您正在浏览:主页 > 传奇网页游戏 > RPG三国网游: 唐爱首作 《RPG三国》网游 CEO亲督制作


作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2019-12-27 11:02

[正文]    

唐爱时空作为目前业界最年轻的网络游戏企业,从成立至今不过半年之久,现在公司已经成功的运营了第一款网页游戏《office三国》(),近日其秘密研发的新作也由于在注册商标时意外的被媒体曝光也终于开始浮出水面。此次记者在第一时间采访到了唐爱时空的CEO余博强先生,从而了解到了新游戏《RPG三国》的第一手信息。

唐爱CEO“大魔王”简介:

   余博强,少年时热爱电脑游戏,17岁进入游戏行业。起先曾经为《大众软件》,《家用电脑与游戏》,新浪游戏频道等诸多游戏媒体特约作者,之后在交大铭泰,完美时空,游诚时代等企业担任媒介经理、市场总监等职务,于今年4月份正式创建了北京唐爱时空网络技术有限责任公司进行网页游戏的运营和开发,年仅25岁。工作上以做事认真投入和要求苛刻著称,被一些业界同行比喻为“大魔王”。

记者:这次意外曝光的新产品《RPG三国》,为什么保密程度做到如此地步?按照惯例,游戏公司都会迫不及待的想要把自己的产品消息发布给玩家?

   余:这次是我们第一次开发游戏,所以还是希望谨慎一些。我们希望当产品前期的准备工作都完成之后再公布消息。目前在国外的游戏产业像《GTA4》这类3A级大作前期的各种消息都是严格保密,只有到了适当的时候才会开始透露一些产品信息,对一些媒体未经授权的报道都会要求将这些消息删除。不过,我们还是一个发展中的公司,不会像他们那么极端。

记者:刚才您提到了一些超级大作才会如此保密,那么您是否也将《RPG三国》定义成超级大作了呢?

   余:我认为目前网页游戏和PS3、X360上面的3A级大作完全没有可比性,,所以我们不会像玩家鼓吹我们的产品是一款超级大作。但是可以肯定的告诉玩家,《RPG三国》是一款网页游戏里的精品,开发周期一般网页游戏的两倍,我们的每一个开发人员都在很负责也很投入的开发这款产品,很多人每周只回家一次,其余时间全部留在公司来开发产品,而且我也在亲自担任这个产品的制作人,监督工作上的各个环节,毕竟“大魔王”这个称呼也不是浪得虚名(笑)。

记者:CEO本人亲自担任游戏的制作人?这似乎在游戏行业中几乎很罕见的。您这样做是出于什么样的考虑呢?

   余:国际上很多非常成功的游戏公司中,都是以“制作人”为中心来构建团队。而且本来这个项目的策划和发起人都是我,所以对游戏整体思路和发展方向也是最了解,就担任起制作人这个角色。再有就是,我个人对TV类的游戏更加的感兴趣,我认为TV游戏的可玩性和游戏性都是网络游戏所不能比拟的,所以我希望能尽量提高游戏的可玩性,而不是模仿别人去做一个超大型的网络社区。

记者:那我更要对《RPG三国》充满期待了,那么您认为这个游戏目前市面上其他三国类游戏区别主要是什么?



   余:《RPG三国》最大的区别在于改革了目前三国类游戏只强调经营策略的主题,融合了RPG和SLG两个游戏特点。玩家不仅要在游戏里中扮演君主,发展内政富国强民,还需要培养自己的核心武将来帮助自己扩土开疆。我们弱化了目前同类三国里内政的部分,让玩家不用把大把时间浪费在管理城池上,而是让玩家把节省出来的时间带领武将去战斗,在战斗的过程中怪物会掉落各种装备和道具。而且武将也不再是一个领兵的摆设,武将的级别装备和属性决定了50%的战斗结果,就好象《魔兽3》里的英雄一样,所以我们决定把游戏名叫做《RPG三国》也是这个原因。

记者:很多玩家也很关心一个问题。《RPG三国》现在开发进度如何,是不是快要和玩家正式见面了?

   余:现在就如同大家推算的一样,《RPG三国》的开发已经进入收尾的阶段,但是工作量还是很大,很多数值设定甚至界面图片我都有亲自来做。如果顺利的话,大概11月左右就可以进行限量的封测了。

记者:能透露一些您亲自制作游戏内容么?

   余:(笑)列举的话当然是产品LOGO,我们的美术总监以前是开发PS3上的3A级大作《抵抗2》的成员,他说我还是可以考虑改行做美术设计的。

以上就是此次我们采访的主要内容,对于《RPG三国》这款游戏,虽然还未能完全见到其庐山真面目,但是可以清楚的感觉到唐爱时空是一家朝气蓬勃的游戏公司,开发人员都如同余总所说非常的敬业,而余总本人也是玩家出身的高管,这么一个有活动和信念的开发团队和一个玩家出身CEO到底会为我们奉上一款什么样的游戏呢,还是让我们拭目以待吧。

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