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作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2020-05-13 10:47
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御甲系
血战系
鹿鼎记耐玩网页游戏简介: 在各种RPG游戏中,每个团队都要有一冲锋陷阵的灵魂人物,那在《鹿鼎记》中呢,就是唯一的“厚皮”职业——耐玩网页游戏。 在游戏中,耐玩网页游戏的技能分三系:斩敌,御甲,血战。 斩敌:高攻技能+封技buff 御甲:自身防御buff+吸引仇恨 血战:狂暴状态+异常免疫 在鹿鼎记中,基本上不存在单系牛逼的情况,所以三系相辅相成才能造就极品耐玩网页游戏。 下面我就为大家详细介绍下耐玩网页游戏的加点、技能、天赋。 鹿鼎记耐玩网页游戏加点(潜能点): 全体质加点才是王道—— 在耐玩网页游戏职业的加点成长里,体质(也就是血上限)的成长最高,1体≈72血,有人会说了防御成长也高啊,为什么不加筋骨? 关于这个问题,想必老玩家都知道,元素攻击是无视防御的,虽然耐玩网页游戏的天赋“六守”能提升150%的防御。 我们打再给大家举个例子算一下,假如一个70级的玩家,当他他3体2筋骨加点时,1筋骨≈20防御(30级开始有额外的点数),40*2=80,就是80点筋骨≈1600防御。不过这1600防御其实也就一个70级一般装备就能弥补的防御了。 但是这80点加到体质上去就是5760的血(相当于一个30多级小号的总血量了),其中差距很明显的,所以耐玩网页游戏必须全体质加点,攻击虽然相对中庸,但是血多才是王道! 鹿鼎记耐玩网页游戏技能选择: 鹿鼎记学习技能是不需要点数的,所以只要有足够的经验值和钱都能点满。但是有经验的玩家肯定知道——鹿鼎记里点技能要花费非常多的经验以及碎金(没有碎金就会消耗金币),如果想点满,几乎是天方夜谭。所以在这个时候技能的取舍就很重要了。 那么接下来,小s就给大家介绍一下耐玩网页游戏全部技能的优劣、取舍以及用法。 (注:技能最高就是人物等级数+5,下文说的“点满”即是比人物等级高5级的技能。个人观点,仅供参考) 敌斩系:高攻技能+封技buff 开山斧:点满,耐玩网页游戏的普通攻击。 —————————— 泣血斧:同样必点技能,直接去血技能(“直接去血”真对隐者、贤士、耐玩网页游戏等有护盾的职业有显著效果),消耗怒气更是增加伤害。 —————————— 风雷震九州:点等级数的一半,一个令玩家很纠结的技能,虽说是群攻技能,但因为1000怒气的消耗很多消耗怒气能有所提升的技能无法使用。 —————————— 横扫千军:点满,耐玩网页游戏的另一个群攻技能,还有15米的跳跃距离,PK必不可少的。 —————————— 斧破精元:一级或者点满,此技能亮点在于散功(封住敌人职业技能的使用),技能升级只是提高初始的伤害,效果不明显。当然注重高伤的玩家可以点满,三国类页游,同样直接去血技能(同“泣血斧”)。 —————————— 铁马渡江:一级,驱散敌人一个有益状态使其退后数米并倒地,此技能常用于贫血时获得短暂的喘息时间。 —————————— 金钟反震:对攻击自己的敌人立刻造成伤害,鸡肋技能,个人感觉不学都行,微乎其微的反伤害实在不敢恭维,笔者曾经点满技能和天赋(80级时),微微的500点伤害,令人心寒。 —————————— 力劈华山:一级,降低目标的治疗效果,亮点在此,遭遇药师与其他职业组合时的神技,天赋点满更是让药师的加血毫无威胁。 [1][2]][3]][4]][5]][6]] 6
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