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您正在浏览:主页 > 三国网页游戏 > 揭秘手游之都


作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2020-11-24 05:58

  自2010年Rovio凭借《愤怒的小鸟》成功以来,芬兰的优秀开发者可以说是不断的引领手游潮流,有Frogmid、Seriously这样的小型团队,也有Supercell这样的世界收入冠军。除却收入之外,我们可以发现芬兰开发商的手游绝大多数都是具有独特创意的。

  为什么芬兰手游业可以具有如此之大的竞争优势?其他人想要赶上应该怎么做?这个答案从来都不是能够简单作答的,因为它根植于芬兰的行业发展史,所以为了更清楚的了解这个手游之都的成功,我们需要从更早的时间进行了解。此前,芬兰的一些游戏业资深人士介绍了该地区的成功原因,讲述了芬兰25年来的手游发展史,而且我们还可以从过去的时代中学到创新、冒险以及成功的经验。

  起源于一条‘贪吃蛇’

  如果回顾芬兰手游历史,那么《贪吃蛇》就是不可或缺的一部分,诺基亚的这款简单而且非常有趣的手游可能对于那个时代来说并不是革命者,但至少它推动了手游行业的发展成为让用户喜爱的最早期手游奠基者。

  Everyplay公司的Jussi Laakkonen说,“坦白说,我并不认为有谁在当时可以预测到因为它能够产生一个行业,当时它就是一个打发时间的小游戏,我甚至怀疑《贪吃蛇》这款游戏是没有长远计划的。”

  即便是诺基亚在《贪吃蛇》这款游戏上做的并不顺利,但该游戏的成功却并非偶然,因为据微软移动工作室的Alex Bubb说,这款游戏的制作具备了所有的经典元素。“我觉得你可以从《贪吃蛇》学到一件事,而且这个道理今天还一样适用,那就是极其简单,如果你能够把这种极简风格和分销结合起来,就会获得一个大作。”

  

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  Hubb说,“《贪吃蛇》很有趣,玩起来很简单,而且很容易形成病毒传播,我觉得这才是该游戏真正受欢迎的地方。”

  文化匹配度

  诺基亚虽然后来手机业务失利,但却永远都可以被认为是帮助芬兰手游行业点燃了星星之火的火炬手,这个荣誉他是当之无愧的。然而,如果没有芬兰开发者的支持,甚至是芬兰政府的支持,手游或许早成了泡影。

  实际上,如果你回过头来看当时的状况就会发现,手游行业和芬兰几乎是天造地设的一对。

  Rovio Star的Wilhelm That认为这个比喻再贴切不过了,“我觉得推动整个变革的有多个因素,如果你想要指出来的话,那么Demo时代肯定是其中之一。我认为我们必须感激芬兰的公共基金创新,而芬兰的文化和气候也是重要的原因。说到文化,我想要指出的是,从文化角度来看,芬兰人实际上是非常反对冒险的,而且还非常含蓄内向,所以总的来说,手游的预算成本一般都会比较低,所以从文化角度来说,手游和芬兰非常合适。”

  《贪吃蛇》的起源

  如果不说《贪吃蛇》,那么讲手游发展史就是乏味的,特别是在讲到手游从零开始逐步发展为数百亿美元市场规模的时候。

  1997年的时候,《贪吃蛇》在诺基亚6110手机上诞生了,虽然那个时候可能并不是非常重大的事件,但从现在来看,它为现在的手游行业提供了灵感。至2005年,《贪吃蛇》已经被预装到了3.5亿部手机上,这款简单却又吸引人的游戏很快成为了全球现象,这为手机即将成为革命性娱乐设备打下了基础。

  尽管这时候只是一个新的全球行业最初的起点,但这个故事听起来更像是一个小国家坚定的认为自己不可能成为市场领导者的故事。

  当《贪吃蛇》成为了世界级现象之后,被问到最多的问题是,一个人口不到500万的国家为什么成为了手游行业的温床呢?答案其实是因为一个公司的资金支持和一系列看起来并不重要的活动,这一系列的事件组合起来才导致了一个全新游戏行业的诞生。

  芬兰手游业的初期阶段

  1980和1990年代这个时间段很重要,当时游戏业正式成为了独立的行业,而且成为了文化的一部分。1980年代的游戏发展为全球提供了游戏研发人才,1990年代主机的崛起使得游戏成为全球大多数地区的娱乐形式之一。

  在芬兰,游戏开发者的故事很难和本地因素剥离,1980年代的开发者们最初是自己做一些比较感兴趣的游戏,就像全球很多地方都可以看到的家庭式游戏工作室。芬兰游戏业历史学家Juho Kuorikoski说,“芬兰(手游)市场开始于1984年,当时的第一款游戏是只为芬兰发布的,那是一款太空射击游戏,每次开始游戏的时候,你都要找到按钮是做什么用的,这就是核心玩法。”

  所以和英国地区的Hover Bovver或者Chucky Egg一样,芬兰当时也有很大一批疯狂的独立工作室,但和世界其他地区一样,行业增长是由于合适的家用机到来。

  从Commodore 64到Amiga,芬兰游戏在1994-1996年之间开始出现了增长,而主流的游戏公司都是在这款时间于主机平台站稳了脚跟,PS4游戏《Resogun》开发商Housemarque就是这个时期发展起来的公司之一,另一个比较出名的公司是Remedy,《马克思佩恩》和《心灵杀手》都是主机平台比较知名的作品,然而这些公司在手游的发展史没有起到多大的作用。

  虽然Housemarque以及Remedy这样的公司帮助游戏成为了文化的一部分,而且也让人们接受了游戏作为一个媒介的功能,但他们对于手游市场的发展和奠基几乎是没有起到太大的作用。

  这个职责实际上交给了手机制造商诺基亚,这一点甚至连诺基亚自己都没有想到。

  诺基亚对芬兰手游的影响

  当1980年代游戏主机成为人们沙发和卧室休闲娱乐伙伴的同时,诺基亚那个时候在手机制造领域还没有什么名头。实际上,如果只看1980年代的情况进行定义是非常滑稽的任务。和日本的雅马哈公司一样,诺基亚几乎做了所有能够赚钱的东西,他们做过PC以及电视等电子产品,还做过橡胶、鞋子、化工品以及铝合金,他们参与过基础建设,甚至还拥有一座发电厂。

  

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  1865年的诺基亚Logo

  但在1996年的诺基亚6110推出之前,由于移动业务的出现以及未来的潜力,该公司所有此前的业务都决定放弃。前Nokia员工Mark Ollila告诉我说,诺基亚对于移动基础设施的投资改变了这家公司。

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