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您正在浏览:主页 > 最新网页游戏 > 对寻仙发展历史及出现的问题总结及看法


作者:网页游戏公益服 来源:http://www.banruo.net 时间:2019-11-18 09:26

  总体来说寻仙发展到目前为止包括各类游戏能影响到玩家去玩游戏的性质,就是说我为什么要去玩这个游戏,可以分为团战玩家、副本休闲玩家两大阵营。而决定这两个成因的条件有分为技能、装备的获取难 度、坐骑侍宠获取及玩法、副本难度、休闲副本可玩性(虫虫之类)、团战成员配置问题及每个跨区组内各个区战斗玩家数量、各种boss掉落、经济系统、斗神玩法,升级经验获取,法宝、保值等等问题,我 作为一个老玩家以及一个指挥想跟大家说说我的想法!

  1. 技能问题。寻仙从60年代刚开始,技能虽不能说完全的平衡,但也算是各有千秋,如果按照现在的技能比较,当时算是相当的平衡,老玩家都应该记得,金刚当时可以一套技能带走任何职业,但是是有前提的,必须要有杀气,而远程职业需要控制好力士的杀气避免被抓,而现在却是一个平砍杀气就满。当时天君可以将人活活磨死,而掌电在决斗读秒时刻可以选择提前雷暴一套技能照样可以带走一个力士。像铃铛、奇门、控火、罗刹御剑等等,都可以一套带走人,就是看你抓住机会的意识,多半考验的是手法。总70年代开始,自从出现了剑阵及眩铃,御剑及铃铛大热,从此处开始就是说从各个职业的62级技能的开放开始,寻仙开始了以技能为王的时代,从此各职业平衡被打破,对于喜欢PK的玩家都对铃铛趋之若鹜,掌电群攻优势逐渐被取代,寻仙在此后的更新一直想挽回,围绕这个问题从各方面去修改,不能看出此62技能的推出对寻仙整个后续发展的影响,我就是想说 这个设计是大错特错!咱们看看现在,问题也是存在,对于大家堆高防御及法抗,相继出现的无视这些的技能,任何游戏也不敢做到这点,而寻仙敢!我对于目前的策划无话可说,但是希望你们能真正重视起来技能对一个游戏的影响!

  2. 装备问题。无论哪个游戏,装备的获取及保值问题都是大家最看重的一个问题,没有装备就不能打架,就不能下副本。所以装备是一个游戏的最核心问题,在60年代前期基本是手工,顺便带动采集以达到经济的平衡,从塔装开始,寻仙也是走到了一个每个阶段必出塔装的时代,出塔装不是问题,问题是出来获取塔装的途径上,在60、70年代是需要牌子换的,而60塔装的材料是需要挖矿获得,这就使普及程度放缓,而且可以带动经济,尤为80塔装获取途径为最佳,塔装在M19产出,从而增加了迅速达到毕业的难度,增加下副本的东西,不管是平民玩家还有土豪玩家都不遗余力的去参加下塔。从90塔装年代开始,塔装的获取彻底失去可玩性,再到后来霸下及枫林装备全部失去可玩性,从此下副本成为一种习惯,再也没有什么可以让我感觉到非常渴望,非常向往的感觉,到目前的新装备,装备配方普及过快,大量玩家在短时间内迅速毕业,如果是策划自己玩游戏,你自己想想,我装备都做起了,还有什么动力让我去副本????再说说武器,80级开始碎片的威力开始显现,80碎片获取途径也相当合理即通过挑战葫芦获取,火爆网页游戏公益服,从90碎片到目前才出的新武器成为一种累赘,还需要升星,从此上线做的最多的就是被寻仙捆绑的去做绑定金,从此兴趣时间变成类似打工的时间,玩家失去兴趣,土豪玩家迅速毕业以碾压平民玩家,属性也在一日之间差距千里,游戏可玩性大大下降!!大大大大下降!!!!

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